噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……喷子模拟器游戏中,两位玩家分别操作一个角色,系统给出的一些词语或词组中选择一部分组成一句侮辱性的语句

迷宫射击:充能版(Berzerk: Recharged)

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由Megan McDuffee制作的科幻作品原声音轨营造出宇宙空间站枪战的悲情氛围,向玩家展现了一款上世纪……挑战模式20个手工制作的迷宫,带来独特的游戏挑战。……强化道具:拾取武器改装件,包括霰弹、大尺寸子弹和连续射钉轨道炮,还有一些玩家定制的加速改装件、护盾和可放置地雷

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

原子僵尸粉碎机(Atom Zombie Smasher)

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Blendo 制作发行的《原子僵尸粉碎机》是一款 2D 趣味战略游戏,玩家以沙盘的视角俯瞰城市街道,你装备有大量炸药……游戏俯瞰视角的高度可调节,场景可拖动且设置了不同的天气环境,让游戏的更好的展现了其娱乐性!

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置有个问题,就是需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置有个问题,就是需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置有个问题,就是需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了

highway★:GMS2学习日志★009

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无人机瞄准锁定功能,克隆的NieR:Automata的pod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息……,头槌为攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升的能力,纸上记了一些……,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法

迷糊天使(BluredAngel)

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并且把试玩版阶段实验性质的体验单项穿插融入到steam版本中带你们梦回盛唐回顾那个时代的传教士印中原土地上的足迹……为了方便测评,我把已经开放的书页直接开放到如下表格中,请自行下载打印或者将图片储存到手机/Pad中对着摄像头扫描……系统配置要求:游戏需要在N卡上才能正常运行,要求Nvidia驱动程序版本442.50(Cuda驱动10.2.141

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与

版本:Early Access


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